SteveNote Expo er et flash-spil i genren "News-games" - små aktuelle spil, der lægger sig op af en aktuel begivenhed og skaber opmærksomhed omkring et emne eller et produkt.
Samtidig er SteveNote Expo et eksempel på viral marketing - altså ideen om at lade et eksisterende socialt netværk sprede og forstærke et budskab.
Kunden til opgaven var os selv. Formålet var at øge kendskabet til KathArt Interactive generelt og sekundært at fremvise vores nye gameengine for interesserede købere i hele verden.
Det specielle ved den nye gameengine er, at den kombinerer flash og ægte 3D. En kombination, som der ikke var ret mange andre firmaer, der havde fået til at gå op i en højere enhed, da spillet blev lanceret.
Ideen i spillet var at lægge historien op af mediehysteriet omkring computerfirmaet Apples lancering af nye produkter.
Hvert år ifører Apples karismatiske CEO Steve Jobs sig sin sorte rullekravesweater og går på scenen i Moscone Center i San Francisco, hvor han holder én af sine berømte keynote speaches, hvori han præsenterer firmaets nye produkter.
- Og hvert år lancerer Apple-fans og pressen, i dagene op til afsløringen et massivt bombardement af mere eller mindre sandsynlige rygter om, hvad Steve mon har i ærmet.
I spillet får du for en stund lov til at mærke, hvordan det er at være Steve Jobs. Du løber rundt i Apples hovedkvarter, hvor du skal samle alle produkterne, som du skal fremvise på scenen, mens du skal undgå at løbe ind i de nysgerrige journalister.
Spillet lagde sig således i kølvandet på de mange rygter om nye produkter (og introducerede også et par nye gæt), hvilket betød, at det nemt indgik i dialoger på forums, macsites, gadgetsites og i pressen generelt, når historien handlede om Apple og de kommende produkter.
Spillet blev lanceret tre dage før Keynoten. Da Steve Jobs gik på scenen i virkeligheden, var status, at:
- Over 100.000 unikke brugere havde prøvet spillet.
- Spillet havde fået omtale på alle de toneangivende danske og amerikanske mac - og gadgetsites og i et hav af weblogs og forums.
- Brugere af spillet begyndte at optage sig selv, mens de gennemførte spillet på tid, hvorefter de postede videoklippet på Youtube.
I ugerne efter lanceringen blev vi kontaktet af en række nye internationale kunder. Vi er pt. i dialog med dem om nye spil baseret på vores game-engine.